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和田さん凄いですねー。 読んで参考になります、これからも色々盛り上げてください。 注)読むとハゲる可能性があります 5/19 もうすぐ、バ-ジョンアップ? 昨日は、合戦おつかれさまでした~ 私は、992位と実力を、出し切りました;; 私泣かない、後ろにまだ8人いるんだもの・・・・・・ ;; 詳細は、チラシや基地に、書いてるので見てね^^ そうそう、団地に引っ越したんだが、ア-パトの方が高級感が有る気がするのは、私だけ? 舞姫は、既婚しているって事は、団地妻? やらしいい~~~(妄想中~) いかんいかん、変な事を考えてもうた^^; もう1歩でお茶さんに捕まる事してしまうとこだった。 やばいやばい、気をつけねば・・・・ 話は変わるが、もうすぐバ-ジョンアップするの? 官位が増えたり、合戦の工作物が増えるらしい 私は、今8品官で、勲功は680・・早く勲功ためて7品官にならねば この位っておかずの品が減るみたいに感じるのは、私だけ? 位を上げたい様な、あげたく無い様な気がするが、給料は魅力的だしな~ 金さえあれば、あんな事やこんな事や、いやいや、まずあそこから・・グハッハハア~のムッヒャヒャでアッハッアンの事が・・・・ いかんいかん><又、はいってしまった><気をつけねば アップするのは良いのたが、その前して欲しい事が・・・・ 私、布装備が似合わん>< 体型的にやはり、この服はきつい;; 猫爺みたいに、裸足でいるのか良いのか? この際、猫爺クラブを立ち上げ、デブ連を作るべきか? デブに愛の手を------ って事で、布装備考えてくだちゃい 今日は、妄想が沢山できて良いお菓子日よりでした^^ バリバリゴックン 5/20 ばら組まいう~ 昨日は軍略&紅白戦お疲れ様でした^^ 軍略は二回目ですが、色々あっておもしろかったです 勲功も860になって、今度の合戦で昇進出来るかな? 又、連れてってくださいね 軍略は二種類二回ずつしました まず、一つ目は、武将を護る軍略 一〇人もいるので、楽勝かと思っていたが一回目は失敗 二回目でCランク成功でした;; あんなに、敵が湧いてくるとは、思っていなかった>< 敵をクリックしたいのに、味方にクリック・・・ 猫さんや、九さんに矢をぶち込んだのは、内緒です^^; ただ、猫さんには、びっくり@@ たき火の上に乗っている・・・・・しかも裸足で・・・ 何? 修行? ダイエット? それともマゾ???? あ、解った^^ 日焼けサロンの代わりなのね!! それで、いつも色黒を、キ-プしてたのね^^ やはり足もこんがり焼きたいので、裸足? 二つ目の軍略は、補給員を三人警護して、城まで送り届けるですけど、この補給員が・・ 話しても無視するは、三人共てんでばらばら動くは、わざわざ敵のど真ん中を通る危機管理がなってない輩で して・・・ いくら仕事とはいえ、あまり護ってやりたく無い奴らでした>< 敵は、三人一組で近くに寄ると攻撃してきます。 補給員が通る前に倒すか、自分に注意を引くかになるんですが、敵が強すぎる>< 私のレベルでは、正直きつかった。 疾駆で逃げるも、前にも敵、後ろも敵、何回も死んだ チ-ン そこで、活躍したのが、「破壊神九様」ごと九条さん@@ 逃げて集めては殺し、私に張り付いた敵を、おびき寄せては殺し、ほんと助かりました よっ人殺し(一様、褒めてるつもりたが・・・) みんなの、活躍もあって、二回とも無事成功^^¥ 今回、準備時間の間、みんなで作戦を練っていましたが、何かまとまりが合ってたのしかった^^ 一致団結って感じで、ほんと、ばら組に入ってよかった 今度は、紅白戦をしようと言うことに、なったのですが・・・ な、なんとデブ連を結成する事になりました^^¥ 先日、日記で書いた連合なんですが、まさか本当に結成するとは@@ あんまり人の日記、読んじゃダメだよ><・・・・・・ハゲるよ^^ ここで、メンバ-の紹介です 紫幻・・・・・・「はだしのゲン」の通り名を持つ武将 マクロ使いの名参謀、弓と槍には、ご注意を! 猫爺・・・・・・「ぶっ込みの猫」で名高い猫? 足腰を鍛えるため、いつも裸足でいると言う噂!! 泰知・・・・・・「受け止めの泰」と言われているとか、言われないとか? 「彼の受け止めは芸術」と言われる盾名人 ん?裸足が多い気が・・・・・ そう、それがあんな事になるなんて・・・・・;; 紅白戦 ばら組VSデブ連 デブ連の合い言葉は「ばら組を喰らう」 骨の随までしゃぶてやる~~フョフョフョ まずは、作戦会議・・・うむ、三共意見を、出し合い頼もしい限りである(私はチャトが遅く、相槌だけ^^;) そして、ビックリ@@ な、なんと、ゲンさんのマクロの出来映え@@二度もビックリ 指示の的確さ、速さも、すばらしい。そして、美しい言葉の羅列 マクロがあると、こんなに違うとは・・・・ 連携もとりやすく、解りやすい^^ 興味が有る方は、ゲンさんと徒党組んで、戦場に行こう^¥^ 一回戦 我々の作戦は、飛散による速攻&集中攻撃 後に、撤収もしくは、撲滅 標的は、やはり「破壊神九様」 もしくは党首(陣形技能阻止の為) 題して「豚足ぶっ込み」 うん、良い名前だ シンプルで、解りやすい^^ 素人の私でもついて行けそうだ^^ まず、一回目の突撃 まさか、我々がこんなに速く動けると、思ってない、ばら組諸君は、連携がとれぬまま、各個撃破されていく 敵(敢えて言わして貰おう)は、全滅。 その後、デブ連は集結&撤退 うむ、見事な連携プレイである。 体型で判断するのは、危険でありますよ フョフョフョフョ~ ここまでは、よかった。しか~し・・・・ 二回目の衝突 もちろん、正面からの突撃 そこで起こったのは・・・ な、なんと聖なる盾! そう、技能阻止失敗したのだ~~>< なすすべ無く、皆殺しにされていく同士達;; あ~神はいないのか そのまま、本陣まで突っ込まれ、復活しては殺され、惨めな死体が転がっていく・・ もう、ダメだと思ったとき、き・奇跡が~ なんと、破壊神九様の動きがとまった? 彼も人の子、我らを哀れと思い、仏心をだしたのだ~~ 戦において、情けは禁物。 転機が訪れた 「ゾンビ大作戦」(ただ単に、死んで復活を繰り返すだけたが)始動 一人ずつ撃破していき、何とか敵を、しりのけた その後、何度か衝突を繰り返し、僅差でデブ連の勝利^^¥ 「ばら組喰ったど~」我らは繰り返し、雄叫びをさけんだ 二回戦 我らは、取り敢えず「豚足ぶっ込み」を続ける事にした。 相手の出方で、考えようと・・・ 敵も、やはり考えて作戦を、変えてきた 北一さんが、偵察しながら、波状攻撃をしてきた うっ、陣形がくずされる・・・ しか~し、波に乗る豚・・・・いや、勇者は、物ともせず、ぶっこんでいく まず、北一さんを血祭りに上げ、残りを各個撃破。そして集結&撤退 うむ、見事な連携である 敵もさることながら、色々試してくる。 こちらも聖なる盾を駆使し、応戦。一進一退の攻防が繰り広げられた 余談たが、実は私、北一さんばっかり狙っていました。スミマセン>< 私の武器LV17弓は、金防具では、ダメ-ジ1とかなんです>< で、皮の北一さんを・・・(西さんも、皮でしたが、顔がこわくて・・・) 結果、またもや、我々デブ連の勝利。見事、初戦を勝利に収めました^^ 今回の紅白戦はとても、有意義で楽しかったです。 飛散は移動くらいにしか、使えんと思っていたけど、速攻がこんなにきくとは・・・ 波状は、ばらすのに、非常に役に立つ^^ 聖なる盾は、時間ではなく、ダメ-ジ量で壊せる。 やはり、戦では、マクロは必修ですね。連携がとてもとりやすい。 紅白戦後、みんな色々話し合ってた^^ 戦闘集団「ばら組」の名が響き渡るのも、そう遠くないだろう。 話が白熱してきたな~~ ん?マクロは敵の指定にも使えるの? 視点の変え方? マウスで操作? チャトのタグ?・・・・何それ?おいしいの? パニパニ パニパニ パニパニパニック・・・・・・・思考停止 ん?そこで私は、見ては行けない物を、みてしまった・・・ はだしクラブ(はだし健康法を、推奨する方々)が、みんなを、魅了しているでは、ないか--- ありがとう・・・・そして、さよなら・・・・我が愛しきデブ連よ・・・・・・いい夢見させてもらったよ;; 私、泣かない;; だって男の子なんだもん:; 「おつつ~」と言って、その場を離れた私の目に、光る物があったのは、言うまでもない・・・ その後、靴を脱ぎ捨て、玉山村のイノシシ鍋屋で、飲めない酒を呑んで、朝まで過ごしたのは内緒;; 今日のお菓子(ばら組)は、まいう~~^^ パリパリゴックン ちょと塩あじ;; 5/21 ・・・・・・ねむい。 今日は、合戦だ。 うむ、まだ時間が有るので、ばら組のHPでも、見とくか。 それにしても、眠い・・・舞の独り言を見ていても、文字が踊ってみえる>< なぜなら、昨日はほどんど、寝てない・・ 昨日の日記は、長文になってしまい、書き終えた時は、もう寝る時間>< ペ-ジ保存をクリックして、終わろうとした時・・・・・ な、なに~~~き、消えた? 何故? why?どうして・・・? 舞姫の呪い? チラシの裏を読みすぎたから? ゲンさんの策略? それとも、奈央さんに操られた? たすけて~ フランチェン~~~~ ・・・書くののに、ドンだけ時間がかかった事か・・・・・・ 面白い・・私に、喧嘩売っているのだな! 又、書いてやる~~~~~ 今度は、同じミスをしない様に、こまめにペ-ジ保存。 睡魔と、戦いながら何とか、書き終えた。 誤字や書き間違いが、有るかもしれないが、さすがにチェクはしてない>< 外を見ると、もう夜明け前・・・・ 若さゆえの、過ちは認めたくないものだな・・・・赤い彗星の言葉が脳裏に浮かびながら、布団に入った。 そんなに、寝れる時間は無くとも、寝なくては・・・・・ そんな訳でとても眠く、今日は合戦したら、寝ます^^zzZZZ もし、寝落ちしたら助けて下さい^¥^ 今日のお菓子は・・・・・・スヤスヤ・・zzzZZZ ムニャムニャカックン .
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「騎士様はどんな服がお好みかしら?」 マランダの街の民家で、セーラは洋服ダンスから次々と服を引っ張り出しては試着していく 「これなんかどうかしら?でも少し大人し過ぎるかも」 少し首を傾げると、また服選びを始める 結局、彼女の気に入るような服は無かったようだ 渋々ながら、白いロングスカートにブラウス、それと緑色のチョッキを羽織ったものに落ちつく まるで姫君というより街娘だが、あのようなみずぼらしい姿よりはまだマシというものだろう。 着替えも終わったし、早速これから・・・と思った矢先こちらに近づく何人かの姿が見える 姿は4つ、1人は片腕を失っているようだ、青い顔をして仲間の肩にしがみついている しかしそれよりもセーラはその傍らに従う異形の騎士の姿に眉をひそめる 「まぁ・・・・汚わしい、あのようなモンスターを連れて」 そうだ、あれはきっと騎士様の行く手を阻む敵に違いない、ならば私が倒さなければ 4対1とはいえ仲間の振りをして慎重に行動し、油断を誘い1人ずつ殺していくようにすればなんとかなるかもしれない 「騎士様、待っていてください、必ずやセーラは貴方のお役に立ってみせますわ」 それからしばらくして 「ここでしばらく休もう」などと声が聞こえ、扉が開く セーラは手はず通り 「まぁ・・・大変、大怪我をされてますわね・・・こちらのベッドへ」 とピエール達を部屋の中に招き入れるのであった。その懐に銃と殺意を忍ばせて・・・・・・ 【セーラ 所持品:癒しの杖 ブレイズガン 第一行動方針:ピエール一行を殺す 最終行動方針:レオンハルトを捜索】 【現在位置:マランダの街】 【マリベル 所持品:エルフィンボウ 第一行動方針:休息 基本行動方針:非好戦的、自衛はする】 【ビビ 所持品:ギサールの笛 第一行動方針:休息 基本行動方針:非好戦的、自衛はする】 【ピエール 所持品:珊瑚の剣 第一行動方針:休息 第二行動方針:とんぬらを探す】 【フローラ(右腕喪失) 所持品:爆弾石×10 第一行動方針:休息 第二行動方針:とんぬらを探す】 【現在位置:マランダの街】 ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV セーラ NEXT→ ←PREV ビビ NEXT→ ←PREV フローラ NEXT→ ←PREV ピエール NEXT→ ←PREV マリベル NEXT→
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1.0未満鯖でのんびり楽しくやるクランです。 それ以上に言うことが無いのです。 クラン戦でも楽しくをモットーにやっています。でも真剣にやっている方に迷惑をかけないように。 ナイファーは残念ながら嫌われちゃいます。一発ギャグのつもりでやってください。 ガチ芋は残念ながら恒例です。お遊びクランです。ごめんなさい。 ノリが悪い場合もあります。ごめんなさい。 S/Dは余裕を持って下げておきましょう。 キルを取って無くても爆破だの解除だのでこっそりスコアが溜まってます。 未満狩りはお断りしてます。 バカもお断りしてます。 メインメンバーの鶴の一声で、例えクラメンの友人であろうと蹴ります。 部屋に特定のクランのメンバーがきた場合、無条件で即キックです。 そういう独裁クランです。 VCはTS3を基本としますが、状況に応じてSkype、Mumbleを使い分けましょう。 使い分けましょう。各自の判断にゆだねます。 マスターは銅像なので何もしません。他の彫像・立像その他色々に言ってください。 名前は変えなくていいです。お金によゆーがあるなら変えてもらえるとうれしいです。。 後MineCraftもやってます クラマスがTerrariaとかCS Sとかやろうよーとか言ってますけど、無視っといてください。 あ、結構言うことあったね
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らん しゅじんの かわりに かつどうする しきがみ。せいかくは まるくて おだやかである。 タイプ じめん・エスパー 特性 せいしんりょく 分布 ポケモン屋敷 種族値 HP 65 すばやさ 80 こうげき 75 とくこう 80 ぼうぎょ 60 とくぼう 60 進化系統 ちびらんLv25でらんLv40でEらん レベルアップで覚える技 Lv01 ひっかく Lv01 しっぽをふる Lv06 ねんりき Lv12 あなをほる Lv18 あやしいひかり Lv24 のしかかり Lv31 きつけ Lv38 じしん Lv45 じんつうりき Lv51 めいそう 覚える技マシン 01 ピヨピヨパンチ 02 ドラゴンクロー 03 みずのはどう 04 めいそう 05 ほえる 06 どくどく 07 あられ 08 ビルドアップ 10 チームワーク 11 にほんばれ 12 ちょうはつ 13 れいとうビーム 14 ふぶき 16 ひかりのかべ 17 まもる 18 あまごい 20 しんぴのまもり 21 やつあたり 22 ソーラービーム 23 アイアンテール 24 10まんボルト 25 かみなり 26 じしん 27 おんがえし 28 あなをほる 29 サイコキネシス 30 シャドーボール 31 かわらわり 32 かげぶんしん 33 リフレクター 34 でんげきは 35 かえんほうしゃ 36 ヘドロばくだん 37 すなあらし 38 だいもんじ 39 がんせきふうじ 41 いちゃもん 42 からげんき 43 ひみつのちから 44 ねむる 45 れいげき 48 スキルスワップ 49 よめしゅぎょう 50 オーバーヒート 覚える秘伝マシン 01 いあいぎり 04 かいりき 06 いわくだき 倒すと獲得できる努力値 すばやさ +2 育成例
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【のばら】(のばら) ラジオタイトル お人形の国のありす 放送状況 不定期 特色・紹介 だいたいほもでできている 関連URL 放送用BBS お人形の国のありす ボイスブログ お人形の国のアリス コメント 小6は本当らしい -- 2006-02-09 (木) 20 45 58 短いときは数分で終わるラジオ -- 2006-02-15 (水) 19 32 45 ときどきお母さんの声も聞けたりする -- 2006-02-18 (土) 17 11 57 12歳に群がる20~30歳台ニートか… -- 2006-03-10 (金) 19 55 19 恐怖とともに唖然とした -- 2006-03-10 (金) 20 26 00 「お人形の国のアリス だいにじゅうろくかいめ 24時間だよっ!」DJのばら殿 今回の放送に付きまして審査した結果、放送開始4月3日20時05分~放送終了4月4日20時03分放送時間23時間54分~ねとらじ統計情報より。よって 規定時間に達していないため、今回の殿堂入りは見送りとさせていただきます。-- -- ねとらじ殿堂入りDJ認定委員会 2006-04-05 (水) 19 01 15 名前 コメント today - yesterday - total -
https://w.atwiki.jp/nuramagotcg/pages/476.html
カード番号:B06-59 U カード名:秩序ある世界 コスト 2 このカードを使用したキャラクターカードをゲームから取り除く。 その後、相手は相手のキャラクターカードゾーンにあるキャラクターカードを1枚選ぶ。そのカードをゲームから取り除く。 自分もカードを取り除く必要があるが、相手にもカードを取り除かせることができる。 ただし、相手が選ぶため、さすがに本命となるカードは残してくるはず。 ガチンコだで相手の場をキレイにしたあと、このカードを使って本命のカードを消すのもありかも。
https://w.atwiki.jp/oggb/pages/76.html
ゲーム名 夢世界-武林外伝- 価格: 対応OS: Windows 2000/XP/Vista日本語版 動作環境: OS 推奨環境 必要環境 CPU Windows 2000/XP Pentium4 3Ghz以上 Celeron 1Ghz以上 Windows Vista Pentium4 3Ghz以上 Pentium4 3Ghz以上 メモリ Windows 98SE/2000/XP 1GB以上 128MB以上 Windows Vista 2GB以上 1GB以上 HDD空き容量 2GB以上 2GB以上 DirectX 8.1以上 アカウント発行: MK-STYLE(C&C Media) 運営: C C Media 開発: 北京完美時空網絡技術有限公司 関連リンク 夢世界 -武林外伝- MK-STYLE(C C Media)
https://w.atwiki.jp/netrhyme/pages/192.html
ビッグコッタ、FSBをホームとする古参ライマー HOLLA、鬼、ざ じゃっじ、ドープ、黒死Q、S-CRLAP、ばらく によるTHE GENT Z結成 第三回電化製韻杯 鬼&ばらく(鬼薔薇)のタッグにて優勝 サイト対抗戦2009 ビッグコッタ代表 豊富な知識から生み出される語彙力、表現力、情景描写、圧力は他の追随を許さない。 対峙した者は気づかぬ内に手のひらで踊らされている。 written by 蚯蚓
https://w.atwiki.jp/yokkun/pages/506.html
自然長でばねから離れる物体 鉛直ばねについたトレーに載せた物体は,必ずばねの自然長位置でトレーを離れる。 下端が床に固定され,上端に質量の板がつけられたばねが鉛直に立っている。板の上に質量の物体を載せた状態でばねを押し縮めて放したとき,物体は必ずばねの自然長位置で板を離れることになる。 自然長位置を原点に上向きに軸をとる。物体および板が離れていないときの加速度を,物体と板が押し合う抗力を,ばね定数をとおくと,物体と板の運動方程式は, 2式より, したがって,自然長位置において抗力はゼロとなり,物体は板から離れることになる。 この事実を偶然だと思ってはいけない。鉛直ばねによって振動する物体の加速度は,自然長位置においてとなる。自然長位置では弾性力がゼロとなるから,物体(+板)が受ける力は重力のみになるからである。その後物体は,重力のみによって加速度の鉛直投げ上げ運動に移り,板は下向きに重力に加えて復元力を受けるようになるから,下向き加速度の絶対値は,より大きくなるので,物体と板は離れる方向に相対加速度を持つようになる。 以上のような事情から,運動方程式を立てるまでもなく,物体は必ず自然長位置で板から離れるのである。もちろん,自然長位置まで上がらないような小さな振幅での振動では,物体は板から離れることなく,一体となって振動を続けることになるのはいうまでもない。 天井からつりさげられた鉛直ばねにつけられたトレーに物体が載せられている場合も,全く同じである(ばねにつりさげられた板上の物体)。 Algodooシーンのダウンロード
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いばらでの職業選択 PT貢献出来る方々筆頭候補抜粋 いばらでの職業選択 いばらのページを読めば分かる通り通常のワールドとは全く仕様が異なるため 通常鯖以上にしっかり職業を選ぶ必要がある 大雑把な特徴 戦士 + ... いばらでの近接職は総じて辛酸を嘗める事になる 当然戦士も例外ではない 1次で単体のパワーストライクがあるものの威力は心許ない。さらに2次攻撃スキルが悲惨でありこれをぶん回す事になるのがまた悲惨 ヒーロー系列 いばらで希少種と名高いHero 2次でブレイブがあるのでPT貢献はできるものの単体スキルがとにかく乏しくCTに苦しむであろう職業 ヒーローを選ぶ奴はHentaiかマゾヒストなのではないか インレイジの仕様によっては望みはあるのだが 正直薄いと思われる 単体スキル:パワーストライク(1次) PTスキル:ブレイブ(2次) SBが必要なスキル:アドバンスドコンボ PT貢献度:普通(ブレイブに対する評価) パラディン系列 不沈不落の鋼の聖騎士 耐久底上げから回復スキルまで持つ頼れるイケメン いばらでも割りと耐えると評判が高い恐ろしいやつである ハイパーまでいければバインドもあるがまあ当分先になりそうです 単体スキル:パワーストライク(1次) ブレスト(4次) PTスキル:コンバットオーダー(3次) SBが必要なスキル:アドバンスドチャージ PT貢献度:低い ダークナイト系列 蘇る竜騎士の時代 HB需要で戦士ではNo1人気なのではないか 単体スキル:パワーストライク(1次) サクリファイス(3次) PTスキル:ハイパーボディー(2次) アイアンウォール(2次) SBが必要なスキル: PT貢献度:高い(HB) 盗賊 + ... 茨の世界の良心 ダークサイトで事故死を回避 2,3次は斬り賊だろうとラッキーセブンでサクサク単体 称号欲しいならもうコイツ以外の選択肢がない程相対的に優秀 シャドー系列 斬り賊はなんだったのかと言う位皆投げてる ダブルスタブ射程短いもんね仕方ないね しかし4次まで進めば煙幕弾を習得し様々な場面で大助かり 単体スキル:ダブルスタブ(1次) ラッキーセブン(1次) サベッジスタブ(2次) エッジカーニバル(3次) 暗殺(4次) PTスキル:ヘイスト(1次) 煙幕弾(4次) SBが必要なスキル: PT貢献度 高い(単体火力を有し、及び煙幕弾等のサポートが可能) ナイトロード系列 戻ってきた長押ねの時代 でもシャドーが色々優秀でPT貢献的な視点から見ると霞む 単体スキル:ダブルスタブ(1次) ラッキーセブン(1次) トリプルスロー(3次) クオドルプルスロー(4次) PTスキル:ヘイスト(1次) SBが必要なスキル: PT貢献度 低い(他にも言えるが遠距離は安置から攻撃できる場合火力次第で貢献が可能) 魔法使い + ... 30を迎えたアナタにオススメな職業 賢者ではなくあくまで魔法使い 単体スキルがエネルギーボルトのみなお陰で中々苦労させられるだとか 聖魔以外は1遠距離職としての評価以外は現状出来かねる 火毒系列 単体スキル:エネルギーボルト(1次) PTスキル:メディテーション(2次) SBが必要なスキル: PT貢献度 低い 氷雷系列 単体スキル:エネルギーボルト(1次) PTスキル:メディテーション(2次) SBが必要なスキル: PT貢献度 低い ビショップ系列 HSください><シェルお願いします><ドアよろ^^ 今日も精子は大人気 狩りは相変わらずの苦行も苦行 奉仕精神旺盛なマゾ奴隷専用職 単体スキル:エネルギーボルト(1次) PTスキル:ヒール(2次) ブレス(2次) ディスペル(3次) ホーリーマジックシェル(3次) ホーリーシンボル(3次) アドバンスドブレス(4次) リザレクション(4次) SBが必要なスキル:エンジェルレイ PT貢献度 高い(ホーリーマジックシェルがとても優秀 他は既存鯖と同じく豊富な補助スキル) 弓使い + ... HP少なくて即死 逆に薬が要らないと割り切るのもいっそ清々しい 安置でファミリアと鳥出して使役する指揮官タイプ ボウマスター系列(弓) 単体スキル:ダブルショット(1次) ストレイフ(3次) ドレインアロー(3次) 暴風の矢(4次) PTスキル:シャープアイズ(4次) SBが必要なスキル: PT貢献度 普通(SEが無いなら遠距離で火力としての貢献) クロスボウマスター系列(弩) スナイピングタイムリデュース(195) 君はロマンを追い求めることはできるか 単体スキル:ダブルショット(1次) ストレイフ(3次) スナイピング(4次) PTスキル:シャープアイズ(4次) SBが必要なスキル: PT貢献度 普通(ボウマスターに同じ) 海賊 + ... 拳と銃何故差がついたのか かたや遠距離から悠々自適設置技から倍率最高の暴風系スキルまで持ち かたや4次まで単体技を実質持たずハードモード バイパー系列 いばら鯖最マゾ疑惑のある漢らしい職業 単体技が実質4次まで存在しない恐ろしさはやればわかる 防御系スキル覚えるまで低火力低耐久を地で行くキツさ さらにさらにPTスキルも4次まで覚えない上なんか微妙だゾ!拳に明日はあるのか―― 単体スキル:ダブルファイア(1次)※銃装備時のみ フィストインレイジ(4次) PTスキル:タイムリーフ(4次) ウィンドブースター(4次) SBが必要なスキル: PT貢献度 低い(もし4次しても無事に前衛を張れるかどうか非常に怪しい 煙幕弾必須の可能性が高い) キャプテン系列 銃を使うイケメン ラピッドファイヤを筆頭に2次にも単体技を有しておりいばら向き 即死技がグルクエの硬い敵相手に光るゾ!君も今日からキャプテンだ! 単体スキル:ダブルファイア(1次) トリプルファイア(2次) ラピッドファイヤ(4次) ヘッドショット(4次) PTスキル: SBが必要なスキル: PT貢献度 普通(火力次第) PT貢献出来る方々筆頭候補抜粋 戦士(ダークナイト) ハイパーボディー HBがあれば耐えられる場面が多く、通常狩りでもとても喜ばれます DKの時代再び でも本人はいろいろマゾかったりします 盗賊(シャドー) 煙幕弾 4次スキルで道のりは遠いものの、様々な場面で大助かりな無敵スキル 暗殺もあるシャドーは単体相手のヒーロー的存在 魔法使い(プリースト) ホーリーマジックシェル 通称HMS 煙幕弾の類似スキルで20秒間または10回の攻撃を耐える 巷では4次転職で他人のお手伝いに重宝するとか HSとかディスペルとか書くまでもないから書かないよ 現状はこの3職業が非常にPT等で重宝され優秀 あくまで伝聞をまとめた状況でまだいばらの情報が少ないので文句や訂正要望あったらコメントなんなり頼んだ と言うか編集しろ 名前 コメント